Reto 0 – Técnica SCAMPER en unos prismáticos
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Reto 4: Evolución del Prototipado de Alta Fidelidad y Evaluación de Usabilidad
1. Introducción y enfoque del Reto 4
Este artículo recoge el proceso de transición desde la estructura conceptual del Reto 2 hacia un prototipo interactivo de alta fidelidad….
1. Introducción
¿Por qué cuando vemos un elemento como un botón rojo hay un impulso de querer tocarlo?
A veces el diseño es tan potente que, incluso cuando sabemos que no debemos actuar, el objeto nos empuja a ello….
Introducción del Briefing:
Como respuesta al reto de optimizar la experiencia del organizador en Eventbrite, presento una propuesta de Prototipo de Baja Fidelidad y un UI Kit Sistematizado.…
Hola a tod@s,
Comparto mi entrega del Reto 1. El objetivo de esta actividad ha sido realizar una réplica fiel del flujo de de la app móvil de Eventbrite, aplicando principios de diseño sistémico.
Los puntos clave que hemos trabajado han sido:
Sistematización: Creación de componentes con variantes (como el botón de favoritos) y diferentes estilos de texto….
Hola de nuevo!!
Espero que estéis acabando bien el cuatrimestre me gustaría compartir una de las pantallas del diseño de mi prototipo de bajo nivel para la asignatura de Arquitectura de la Información donde la última entrada consistía en el árbol de contenidos.
Es la página de inicio donde el usario debe escanear/realizar una búsqueda manual el QR para guardar una de las obras del museo en su colección:
Aquí es cuando accede a la ficha de la obra y el laboratorio de creación:
Abajo tenemos el panel docente:
Y por último la creación del itineario:
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¡Hola a tod@s!
Disculpad la tardanza en publicar y a pesar de que quizá sea tarde, me lanzo a compartir el árbol de contenidos que he diseñado para el Reto anterior y espero que me ayude ahora para el siguiente y los diagramas de flujo….
Este es un espacio de trabajo personal de un/a estudiante de la Universitat Oberta de Catalunya. Cualquier contenido publicado en este espacio es responsabilidad de su autor/a.